游戏艺术设计专业作为艺术设计学院六大专业之一,也是校企共建专业之一。通过系统性课程的教学,讲解游戏开发过程中的游戏场景设计、建模、贴图过程,使学生了解游戏场景的技法及特点,掌握游戏场景建模、贴图的方法和步骤,从而培养学生游戏场景、制作的综合能力。
王者荣耀
培养目标
本专业立志于从多方面多维度的培养游戏制作人才。培养具备游戏设计与制作所需要的基础理论和技能,从事游戏框架设计、游戏艺术设计与制作、游戏运营、以及手机游戏开发等游戏行业急需的高级应用性专业人才。
魔兽争霸
主干课程
3D次世代武器与道具、 Photoshop软件基础功能教学、3D次世代场景设计、游戏制作Substance Painter软件基础功能教学、3D次世代角色设计、ZB软件基础功能教学、角色原画设计、游戏场景原画设计、项目测试实战。
蜘蛛侠
就业方向
包括游戏研发公司、游戏外包公司、文化创意公司、各类“互联网+”的公司等,主要工作职责是担任游戏原画设计师、游戏3d设计师、游戏UI设计师、游戏策划、游戏美术宣传等游戏开发相关任务。我们与战略合作企业签订合作协议,保证毕业生顺利进入互联网公司、文化创意产业、游戏软件开发、游戏外包、产品设计等热门高薪企业就业。其中大部分就业于北京、上海、南京、杭州、深圳、南昌、景德镇,最低起薪4000元/月左右,最高薪资可达10000元/月。毕业第三年内的平均月收入为10500元左右,最高薪资可达18000元/月。
阴阳师
教学团队
王芳 游戏3D美术总监
拥有14年的游戏行业工作经历,负责3D游戏场景的课程授课,参与《藏地传奇》、《QQ幻想》、《QQ飞车》、《嬉游记》、《龙之谷》、《崩坏世界》等项目制作。
沈祺 游戏原画美术总监
在游戏行业拥有15年的资深美术工作经验以及管理经验、项目经验,参与《猛将ONLINE》、《超级舞者》、《三国ONLIN》、《万神》、《择天记》、《我朝有马》、《鲜肉骑士团》等项目设计。
Dave Cohen 美国游戏制作人(前EA)
在游戏行业拥有10年的从业经验,曾在全球著名的互动娱乐软件公司,美国艺电公司(Electronic Arts)参与过多款游戏软件的制作与开发工作。现为博思学院游戏vr讲师,参与《荣誉勋章》、《但丁的地狱》、《极品飞车14:热力追踪》、《哈利·波特与混血王子》等项目制作。
Brian Sousa 美国游戏制作人(前暴雪)
拥有13年的游戏行业从业经验,曾在著名游戏制作和发行公司,暴雪娱乐公司从事游戏制作工作10年之久,期间参与过多款全球知名游戏软件的制作与开发工作。现为博思学院游戏制作人,参与《魔兽世界:大地的裂变》、《星际争霸Ⅱ》、《炉石传说》等项目制作。
教学条件
游戏艺术设计工作站
游戏艺术设计专业现有多媒体实训室、绘画教室等,可以满足游戏设计与制作专业的所有实训项目。游戏设计与制作的校企合作公司有博思旗下BOSi Art Studios 、及国内外各大知名游戏制作公司和团队。项目实战丰富,课堂案例多采用真实游戏项目案例,进行实训教学。学生在实训阶段根据实际工作能力,有机会参与游戏作品的开发
校企合作单位——博思中国公司简介
博思成立于2006年6月6日,旗下BOSi Art Studios是全球顶尖的游戏、影视开发制作公司,长期合作对象包括美国暴雪、美国EA、华纳兄弟、迪士尼、南梦宫、腾讯、网易、英雄互娱等世界一线游戏、影视公司。参与制作过包括魔兽争霸3、蜘蛛侠、王者荣耀、阴阳师等众多知名游戏、动画项目。随着2014年3月美国旧金山(硅谷)分公司的成立,标志着博思正式迈入全球市场,将加快全球化布局,其中包括欧洲、日韩、东南亚以及国内一些战略规划地域, 打造一支千人以上规模的游戏、影视开发制作团队。